← Oyuncular

OYUNCU DİZİNİ · players/cenkatlas

cenkatlas

chess.com cenkatlas · 45 oyun (Ocak 2021 – Ağustos 2026, çoğu son bir ayda) · hızlı 199, en iyi 489. Aşağıdaki sayılar 44 oyunluk 10+0 hızlı kümesinden; 1.378 hamlenin tamamı Stockfish'ten geçirildi.

ÖNCE BUNU SÖYLEYELİM 44 oyun, açılış istatistiği için çok ince bir örneklem. Hangi açılışın iyi hangisinin kötü olduğunu bu veriden çıkaramayız — hepsi gürültü sınırında. Buradaki bulgular oyun sonuçlarını değil, oyunun içindeki konumları sayıyor: 1.378 hamlenin her biri ayrı bir gözlem. Onun için ince örneklemde de ayakta duruyorlar.
31/44OYUNDA +3,0'A ÇIKTINIZ
12BU OYUNLARIN KAYBEDİLENİ
16OYNANMAYAN TEK HAMLELİK MAT
3/3BERABERLİĞİN HEPSİ KENDİ PATI

→ Kaçırılan 16 matın alıştırma seti aşağıda

BİRİNCİ BULGU — KAZANIYORSUNUZ, BİTİREMİYORSUNUZ

44 oyunun 31'inde konum değeri +3,0'ı geçiyor; yani bir kale ya da daha fazlası kazanılmış oluyor. O 31 oyunun sonucu: 16 kazanç · 3 beraberlik · 12 kayıp.

Aynı şey ters yönde de oluyor — 31 oyunda değer −3,0'ın altına düştü ve bunların 24'ü kayıpla bitti. Kazanılmış konumdan siz %56 puan alıyorsunuz, rakipleriniz %77. Bu 21 puanlık farkın kendisi anlamlı değil (z = 1,75, 31 oyun her iki tarafta da az). Anlamlı olan, aşağıdaki iki sayı.

KAZANILMIŞ KONUMDA NE OLUYORSİZ tetralobitaYasinEmrah (FM)
Hamlelerin kaçı kazanılmış konumda geçiyor %37%17%11
Hamlelerin kaçı ezici konumda (+9,0 üstü) %15%3%2
+3,0'a çıktıktan sonra oynanan hamle (medyan) 19109

Son satırdaki fark Mann-Whitney sınamasıyla ikisine karşı da anlamlı (z = +2,6 ve +3,0). Üstteki iki satır aynı şeyin başka türlü ifadesi: oyunlarınızın büyük kısmı, sonucu çoktan belli olmuş konumlarda geçiyor.

NEDEN ÖNEMLİ Bir usta, kaleyi kazandıktan 9 hamle sonra oyunu bitiriyor. Sizde bu 19 hamle. Her fazladan hamle, geri verme ihtimali olan bir hamle — ve bu veride tam olarak o oluyor.

İKİNCİ BULGU — MAT TAHTADAYDI

Değeri +9,0 ve üstü olan 200 konumunuza motorla tek tek bakıldı. 133'ünde zorunlu mat vardı. 22 tanesinde mat tek hamledeydi — 6'sını oynadınız, 16'sını oynamadınız (12 ayrı epizot, 9 ayrı oyun; yani her beş oyunun birinde). Üç hamlelik ya da daha kısa mat 59 kez vardı, yalnız 17'sinde mata yaklaşan bir hamle geldi.

Üç beraberliğinizin üçü de kendi yaptığınız pat. Üçünde de son dört hamle boyunca değer +9,9 civarındaydı. 13 Temmuz'daki oyunda iki vezir, iki at ve bir filiniz vardı, rakipte yalnız şah — 24., 32., 55., 58. ve 59. hamlelerde mat tek hamledeydi; 55. hamlede piyonu ata terfi ettirdiniz (h8=A) ve oyun patla bitti.

MOTORUN SAYISI BUNU GİZLİYOR Santipiyon kaybı bu hatayı göstermez. +9,5'ten +9,4'e düşen hamlenin "kaybı" 10 santipiyon görünür — küçük bir sayı. Oysa o hamlede mat vardı. Onun için ayrı bir tarama yazıldı (tools/mate_audit.py).
BEKLENENİN TERSİ ÇIKAN BİR SAYI "Çok şah çekiyor, işe yaramıyor" diye baktık — veri bunu desteklemedi. Ezici konumdaki hamlelerinizin %34,5'i şah; tetralobita'da %48, YasinEmrah'ta %51. Kazanılmış konumda şahı az çekiyorsunuz. Güçlü oyuncuda şah, rakip şahı mata giden kareye süren bir araç. Aynı bulgunun başka yüzü: mata doğru sürülmüyor.

ÜÇÜNCÜ BULGU — TAŞ BIRAKMA SORUNUNUZ YOK

İlk bakışta oyun başına 4,3 kez rakibe karşılıksız taş bırakıyorsunuz gibi duruyor. Bu sayı yanıltıcı: kaybedilmiş ve kazanılmış konumlarda tahtada zaten her şey asılı durur, siz de oralarda çok vakit geçiriyorsunuz. Dengeli konumlarla sınırlayınca (değer ±3,0 arası) tablo değişiyor — hamle başına oranlar:

DENGELİ KONUMDA, HAMLE BAŞINASİZ tetralobitaYasinEmrah (FM)
Yeni taş bırakma %3,5%3,9%3,4
Rakibin bıraktığı taşı kaçırma %1,5%0,7%0,6
İYİ HABER Dengeli konumda taş bırakma oranınız bir FM'inkinden ayırt edilemiyor. Rakip taş bıraktığında da %75 oranında alıyorsunuz. Yani görme sorununuz yok. Sorun, kazandıktan sonra başlıyor.

SAAT SORUNU DEĞİL

8 oyun süreden bitti, 6'sında kazanan konumdaydınız. Ama saatiniz genelde rahat: oyun sonunda medyan 172 saniyeniz kalıyor, 44 oyunun 32'sinde bir dakikadan fazla süreyle bitiriyorsunuz. Kazanan konumda hamle başına daha az düşünüyorsunuz (9,2 sn; dengeli konumda 10,9 sn). Saat uzun düşünmekten değil, hamle sayısından ölüyor — 24, 25, hatta 37 hamle boyunca kazanılmış konumda dolaşmaktan.

MOTOR ÖZETİ

ÖLÇÜSİZtetralobita YasinEmrah (FM)
ACPL (hamle başına ortalama kayıp) 1176237
Ciddi hata (300+ santipiyon) / oyun 3,701,640,80
Hamlelerin kaçı ciddi hata %11,8%4,7%1,9

Evreye göre ciddi hata: açılış %5,7 · orta oyun %17,5 · oyun sonu %5,9. En kötü aralık 21–30. hamleler (%17,2). Beyazla 22 oyun %34, siyahla 22 oyun %43,5 — bu örneklemde iki renk arasında gerçek bir fark olduğunu söyleyemeyiz.

GRAFİKLER

01 · DAĞILIM Oyun nerede geçiyor? Her hamle, oynandığı andaki konum değerine göre ayrıldı. Hamlelerinizin %37'si kazanılmış konumda; FM'de bu oran %11. 02 · SÜRE Kazandıktan sonra kaç hamle daha? +3,0'a çıktıktan sonra medyan 19 hamle. Karşılaştırmalarda 9–10. Fark istatistiksel olarak anlamlı. 03 · MAT Mat tahtadaydı — kaç kez oynandı? 200 ezici konum, 133'ünde zorunlu mat, 22'sinde tek hamlede mat. 6'sı oynandı. 04 · ÖRNEK Bir oyun nasıl eriyor? İki oyunun değer eğrisi: biri +10'dan pata, öbürü 22 hamlede +10'dan sıfıra ve süreye.

ALIŞTIRMA SETİ — 16 KAÇIRILAN MAT

Kaçırdığınız tek hamlelik matların hepsi bulmacaya çevrildi. Uydurma konumlar değil: her biri sizin oyununuzdan, sizin sıranızken, mat tahtada dururken. 9 ayrı oyundan 16 konum.

ÇALIŞTIRMAK İÇİN ./venv/bin/python trainer/server.py --engine engine/stockfish-* --player cenkatlas
sonra http://127.0.0.1:8778. Aynı konumda birden fazla mat varsa hepsi kabul ediliyor; mat etmeyen hamle, konumu kazanmaya devam etse bile kabul edilmiyor.
TARİHHAMLEOYNADINIZMAT
2026.07.135exd5Vxc8#
2026.07.1314Axe3Vf2#
2026.07.1324Ab3Vd7#
2026.07.1332Vxa7Vb7#
2026.07.1355h8=AVc8#
2026.07.1358Af7+Vcc5# / Ff8# / Ve5#
2026.07.1359Vd5Vf8# / Vd8# / Ff8#
2026.07.1444a3Va6#
2026.07.1445Ve6Va6#
2026.07.2110Ad3Vd1#
2026.07.2111Axc1Vd1#
2026.07.2238Vxd5Vf7#
2026.07.2922Ve7+Fg7# / Vf7#
2026.07.3022Ff4+f4#
2026.08.0117e4Vxd7#
2026.08.0118b4Vxd7#

V = vezir · A = at · F = fil · K = kale. 13 Temmuz'daki oyunda yedi konumun beşi aynı oyundan — iki vezirle pata giden oyun o. 21 Temmuz'daki iki konum arka arkaya: mat 10. hamlede duruyordu, 11. hamlede hâlâ duruyordu.

NE YAPMALI

  1. Yukarıdaki 16 bulmaca — hepsinden önce bu. Kendi oyunlarınızdan, kaçırdığınız matlar. Bittiğinde dışarıdan mat-1 ve mat-2 bulmacasına geçin; günde 10 dakika, bu veride en çok karşılığı olan tek iş. Ardından vezir+şah ve kale+şah mat tekniği — iki vezirle pat yapılan oyun tam olarak bunun eksikliği.
  2. Pat kontrolü: rakibin oynayacak hamlesi var mı? Rakip yalnız şahla kaldığında, hamlenizden önce ona bir kare bırakıp bırakmadığınıza bakın. Üç yarım puan buradan gitti.
  3. Kazandıktan sonra takas edin. Kale kazandıysanız vezir, kale, at değişmek işinize yarar; tahtada ne kadar az taş kalırsa geri verme ihtimali o kadar düşer. Şu an kazanılmış konumda ortalama 19 hamle daha oynuyorsunuz — bunu 9'a indirmek, kaybettiğiniz 12 oyunun çoğunu geri getirir.
  4. Ezici konumda şahı köşeye sürün. Ezici konumdaki hamlelerinizin %34,5'i şah. tetralobita'da %48, YasinEmrah'ta %51 — yani güçlü oyuncular kazanılmış konumda sizden daha çok şah çeker, çünkü şah rakip şahı istedikleri kareye sürer. Sizde şahlar rastgele geliyor ve konum yerinde sayıyor. Şahtan önce "bu şah rakip şahı nereye itiyor?" sorusunu sorun; cevap yoksa o şah yerine taş kazanın ya da takas edin.

SÖYLEMEYECEKLERİMİZ

Bu örneklemde açılışlar hakkında hiçbir şey söylenemez — 22 beyaz oyun 13 ayrı açılışa dağılıyor, hiçbir hücrede anlamlı sayı yok. Renk farkı (beyaz %34 / siyah %43,5) da öyle: 22'şer oyunda bu fark rahatlıkla şanstan gelebilir. Reyting düşüşü (Temmuz başında 343'ten 104'e) dört oyunluk bir seriden ve yüksek RD'den kaynaklanıyor, oyun kalitesindeki bir değişimi göstermiyor.