Terk etmek konuma bakar: kaybettiğinizi gördüğünüz için terk edersiniz. Oyunu yarıda bırakmak bakmaz. İkisini ayıran tek şey, çekildiğiniz andaki konum.
Yalnız kaybettiğiniz oyunlar. Her nokta bir oyun; yatay eksen, o oyunda son hamlenizden sonraki motor değeri — kendi renginize göre, ±10 piyonda kesilmiş. Kalın çizgi medyan. «Terk ettiniz» = oyunu siz bitirdiniz; «oyun yarıda kaldı» = son hamleyi siz yapmadınız, oyun sizsiz bitti — bağlantı kopması da masadan kalkmak da bu etikete giriyor. Terk ettikleriniz solda toplanıp bıraktıklarınız dengenin çevresine yayılıyorsa, o oyunlar kaybedildiği için değil yarıda kaldığı için bitmiş demektir.
YARIDA KALAN OYUNLAR PUAN KAYBETTİRİYORKaybettiğiniz 96 oyunun 13 tanesi tahtada değil, yarıda kalarak bitmiş. Bu 13 oyunun 9 tanesinde konum hâlâ ayaktaydı (−1,5 piyondan iyi); medyan −0,1. Terk ettiğiniz oyunlarda medyan −8,3: orada konum çoktan gitmişti, burada gitmemişti — iki dağılım açıkça ayrı (Mann-Whitney z = 5,0). Sebebini kayıt söylemiyor: bağlantının kopması da masadan kalkmak da aynı etiketle geliyor, veri ikisini ayırmıyor. Düzeltilecek bir hamle yok; düzeltilecek olan, oyunun sonuna kadar tahtada kalmak.